作为互联网的“原住民”,未成年人早已将上网作为生活的一部分。 [详细]
随着人工智能、虚拟现实、数字孪生等新兴技术加速赋能,游戏产业作为数字经济的重要组成部分,正从娱乐消费走向科技创新和文化传播的战略高地。 [详细]
谨慎添加陌生人为好友,谨慎加入陌生的群组,不要轻信他人。 [详细]
数字经济时代,会员付费成为众多互联网产品的普遍盈利模式,消费者开通会员才能获得相关的互联网产品和服务。 [详细]
家庭教育指导是一项复杂的工作,需要持续投入和支持。 [详细]
暑期,中小学生闲暇时间多,出行、出游、在家独处时使用手机、电话手表等电子产品的概率大,一些不法分子在涉世未深的孩子身上动起了歪心思。 [详细]
暑期,学生群体遭受电信网络诈骗案件呈高发态势。电信网络诈骗有哪些形式?如何有效防范?遭遇诈骗后如何应对? [详细]
消费失控:从“零花钱”到“豪掷千金” [详细]
7月22日,国家新闻出版署官网公布了7月国产及进口网络游戏审批信息,共127款国产网络游戏获得版号 [详情]
6月24日,国家新闻出版署发布了2025年6月国产网络游戏审批的相关信息,共147款游戏获批,打破了5月份刚刚创下的单月130款游戏获 [详情]
电视剧《狂飙》爆火后,剧中台词、人物形象红遍大江南北。有游戏开发公司趁机制作“同款”游戏,这是否构成侵权? [详情]
近年来,随着互联网娱乐产业的快速发展和网络用户规模的持续攀升,网络游戏数量大规模增长,不同游戏之间的竞争愈发激烈。 [详情]
今年7月1日开始实施的《中华人民共和国消费者权益保护法实施条例》,重点细化了经营者义务,对自动续费等新领域的新问题作出了专 [详情]
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